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sony日本 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最佳貼文
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sony日本 在 Facebook 的最佳解答
Sony 頸掛式揚聲器 推出第二代了 體積更小重量更輕,待機時間也更長了。
sony日本 在 オレ的ゲーム速報JIN FX・株投資部 Youtube 的最佳貼文
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sony日本 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
索尼互動娛樂將大幅減裁日本工作室「Japan Studio」的既有遊戲製作人員,到底發生了什麼事?未來 PS5 真的就這樣逐漸離開「日系」主機的定位嗎?電玩瘋帶你來看個詳細!
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sony日本 在 【絕密流出!】潛入Sony日本總部 ?!罪大社員食堂!高度 ... 的推薦與評價
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sony日本 在 [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知? - 看板C_Chat 的推薦與評價
當年光碟就是時代正確呀
當年一堆人看cg影片跟cg背景+3d人物畫面漂亮,就誤以為ps比n64強
而且當時的人有極大的撥放cd的需求,索尼跟菲利普是cd規格創立者
所以要用cd還要給授權費,如果老任主機用cd機還要給索尼賺一筆
所以到gc時代,gc光碟底層dvd技術,從panasonic授權,但醃割dvd撥放功能
為的就是省授權費,但當時的dvd撥放需求爆發,就算有pana的q,但也無濟於事
整個PS1/2時代就是光碟時代,ps2在ps3出來之後還能賣五千萬台,dvd機功能功不可沒
到ps3開始,藍光變成索尼的負擔,首先藍光光碟機拉高了主機成本
雖然相對於360的dvd有容量優勢,但容量單位成本沒比較低,頂多就換光碟麻煩,
但360有硬碟,直接灌進去也不用換光碟
就連索尼也放棄umd,在vita改用卡帶
光碟時代也讓任天堂遊戲完全失去鎂光燈
當年日本榜單也大多是三廠遊戲,只有在年底商戰才能看到老任遊戲佔一堆榜單
於是老任開始轉型,從DS的觸碰時代開始到wii,老任才讓他們家的遊戲接觸到更多玩家
才有現在在日本霸榜的任天堂
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藍光沒啥賺,有賺的話早就出次世代光碟了
以前CD/DVD大賺是因為用處多,但藍光幾乎只剩遊戲
藍光影片市場已經被串流打到快沒了,賺到流湯??
我後面有說,藍光市場被串流打到快沒了
現在只剩極少數人還在買藍光看電影
哪來的備份市場藍光淘汰磁帶??
我只看到在伺服器部分磁帶越用越多,容量跟密度越作越大
個人的備份市場光碟也早就被雲端服務、NAS、USB隨身碟打到幾乎沒人買光碟燒錄機
索尼以前的戰略是推「次世代光碟」去增加新需求,就像CD DVD 藍光
因為這樣可以教育消費者換電視、換撥放機
疊到128GB叫作「技術升級」,不叫「次世代光碟」
但老任因此輸掉兩個世代的家用主機戰場
你這樣講,不就更證明即時運算才是遊戲界的王道?
跟PS1/2時代比已經少很多了
以前即時跑不到ps時代cg畫面吧,要到PS3時代才能
成本考量就是王道呀www就像當年光碟就是王道
PS3賠光PS1/2賺的錢沒錯,記得之前看過圖表
問題是Wii性能太低,三廠試水溫的結果就是賣不好
所以也不可能把已經開發的遊戲降低規格去配合wii
PS3逆轉勝360是靠二廠那些優良的獨佔遊戲
而且360在日本還是賣不好,加上日本三廠還在換跨平台引擊的轉換期
所以日本三廠還是主要在ps3
但如果wii性能足夠,三廠就很有可能上wii,而ps3基本上就沒機會逆轉勝360
甚至可能直接退出遊戲機市場
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.183 臺灣), 05/29/2023 12:14:26
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